NAME
Webqq::Client - A webqq client in Perl Language
SYNOPSIS
use Webqq::Client;
use Digest::MD5 qw(md5_hex);
my $qq = 12345678;
#使用md5_hex将你的qq密码进行md5加密后再传递给Webqq::Client
#我可不想被怀疑有盗号行为
my $pwd = md5_hex('your password');
#通过new来初始化一个客户端对象
#debug=>1来打印debug信息方便调试
my $client = Webqq::Client->new(debug=>0);
#通过login进行登录
$client->login( qq=> $qq, pwd => $pwd);
#登录成功后设置客户端的接收消息回调函数
$client->on_receive_message = sub{
#当收到消息后,传递给回调函数的唯一参数是原始消息的一个hash引用
my $msg = shift;
...;
#你可以对收到的消息进行任意的处理
#你也可以使用Data::Dumper这样的模块来查看消息的结构,比如
#use Data::Dumper;
#print Dumper $msg;
};
#客户端进入事件循环,正式开始运行
$client->run();
CLIENT ASYNCHRONOUS FRAMEWORK
client
|
->login()
|
| +-------------------------<------------------------------+
| | |
|->_recv_message()-[put]-> Webqq::Message::Queue -[get]-> on_receive_message()
|
|->send_message() -[put]--+ +-[get]-> _send_message() ---+
| \ / +
|->send_sess_message()-[put]-Webqq::Message::Queue-[get]->_send_sess_message()-+
| / \ +
|->send_group_message()-[put]-+ +-[get]->_send_group_message()--+
| +
| on_send_message() ---<---- msg->{cb} -------<-------+
+->run()
请注意:
由于采用了单线程异步框架
你不应该在任何回调函数中产生阻塞或者长时间sleep
这会导致整个进程被阻塞,无法正常响应处理其他回调
CLIENT DATA STRUCTURE
客户端登录成功后,会马上更新个人信息、好友信息、群信息
这些相关的信息通过多重hash引用的形式存储在如下形式中:
$client->{qq_database}{
user => {}, #个人信息存储在 %{ $client->{qq_database}{user} }中
friends => [], #好友信息存储在 @{ $client->{qq_database}{friends} }中
group_list => [], #群列表信息(不含群成员)存储在@{$client->{qq_database}{group_list}}中
group => [], #群信息(包含群成员)存储在 @{ $client->{qq_database}{group} } 中
discuss => [] #讨论组信息,暂未实现,仅保留
}
- %{ $client->{qq_database}{user} } 个人信息
-
一般情况下,你不应该直接操作该数据结构,而应该通过类提供的方法进行查询
hash包含的key及相关说明,注意有些key的值并不是直接的结果,通常是一些索引编号等需要做额外的转换
比如生肖的值是数字0,1,2,3,很容易猜测和12生肖依次对应,这部分可以自行研究
face => #作用未知 birthday => #生日 phone => #电话 occupation => #职业 allow => #权限 college => #大学 uin => #本次登录唯一标识,发送消息时需要用到 blood => #血型 constel => #星座 homepage => #主页 stat => #状态 country => #国家 city => #城市 personal => #个性签名 nick => #昵称 shengxiao => #生肖 email => #邮箱 token => #作用未知 client_type => #客户端类型 province => #省份 gender => #性别 mobile => #手机
例如想获取昵称,可以通过
$client->{qq_database}{user}{nick}
来获取
- @{ $client->{qq_database}{friends} } 好友信息
-
一般情况下,你不应该直接操作该数据结构,而应该通过类提供的方法进行查询,参见:
$client->search_friend() $client->update_friends_info()
好友信息存储在数组中,数组中的每个元素又是一个hash的引用
[ {#数组中第1个元素-好友1 flag => #作用未知 uin => #发送接收消息唯一uin categories => #好友所属分组 nick => #好有昵称 face => #作用未知 markname => #好友备注 is_vip => #是否是vip vip_level => #vip等级 }, {#数组中第2个元素-好友2 flag => uin => categories => nick => face => markname => is_vip => vip_level => }, ...#依此类推 ]
比如我要在好友数据库中查找昵称是"小灰"的好友所属的分组,需要这样遍历查找:
for my $each_friend (@{ $client->{qq_database}{friends} }) { if( $each_friend->{nick} eq "小灰" ){ print "小灰所属的分组是:",$each_friend->{categories},"\n" } }
- @{ $client->{qq_database}{group_list} } 群列表(不包含群成员)信息
-
一般情况下,你不应该直接操作该数据结构,而应该通过类提供的方法进行查询,参见:
$client->update_group_list_info();
由于群包含的成员数量很多,很多时候我们只需要知道有加入了哪些群,并不关心群里具体的
每一位成员,这种情况下只需要获取群列表信息即可,和好友信息类似,群列表信息也是存储在
一个数组中,数组中的每个元素又是一个hash引用
[ {#数组中第1个元素,群1 flag => #作用未知 name => #群名称 gid => #群的uin,发送接收消息时使用 code => #群的gcode,查找群信息时需要用到 markname => #群备注名称 }, {#数组中第2个元素,群2 flag => name => gid => code => }, ...#依此类推 ]
比如我要查找gcode是123456的群对应的群名称
for my $each_group (@{ $client->{qq_database}{group_list} }){ if($each_group->{code} == 123456){ print $each_group->{name}; } }
我要向群名称是"PERL学习交流"的群发送"hello world"消息
发送消息需要先获取到群的uin(也就是gid)
my $gid ; for my $each_group (@{ $client->{qq_database}{group_list} }){ if($each_group->{name} eq "PERL学习交流" ){ $gid = $each_group->{gid} } } if($gid){ $client->send_group_message( $client->create_group_msg(to_uin=>$gid, content=>"hello world") ); }
- @{ $client->{qq_database}{group} } 群信息(包含群成员)
-
一般情况下,你不应该直接操作该数据结构,而应该通过类提供的方法进行查询,参见:
$client->search_group(); $client->update_group_info(); $client->search_member_in_group();
此结构更为复杂一些,每个群信息仍然存在放一个数组中,
[ {#第1个群 ginfo => { face => #作用未知 memo => #群介绍 class => #群类别 fingermemo => # code => #群的gcode,和$client->{qq_database}{group_list}一致 createtime => #群创建时间 flag => # level => #群等级 name => #群名称 gid => #群gid ,和$client->{qq_database}{group_list}一致 owner => }, minfo => [ {#群里第1个成员 nick => #该成员昵称 province => #该成员省份 gender => #该成员性别 uin => #该成员uin country => #该成员国家 city => #该成员城市 card => #群名片 }, {#群里第2个成员 }, ..., ] }, {#第2个群 ginfo => {}, minfo => {}, }, ... ]
比如我要统计第1个群里女性群成员数量
my $female_member = 0; for my $each_member @{ $client->{qq_database}{group}[0]{minfo} }{ if($each_member->{gender} eq 'female'){ $female_member++; } }
每个接收和发送的消息均存储在一个单独的hash引用中,根据消息类型的不同,内容上稍有出入
与此同时,采用了Automated Accessor Generation的手段,
每个hash的key产生一个对应的函数来方便读取,每个消息hash引用还绑定了一些方法
关于Automated Accessor Generation可以参见cpan Class::Accessor
注意:发送和接收消息对应的方法名称和数量可能不同
- 发送消息结构
-
create_sess_msg()/create_group_msg()/create_msg()/reply_message()等会生成此消息结构
send_message()/send_sess_message()/send_group_message()等需要用到此消息结构
$msg = { type => #类型,"message"|"group_message"|"sess_message" msg_id => #消息id,系统自动维护 from_uin => #发送者uin,就是自己的uin,系统自动维护 to_uin => #接收者或者接收群的uin content => #发送内容 msg_class = "send" #消息类别,用于区分是发送还是接收的消息 msg_time => #消息发送时间,系统自动维护 cb => #该消息发送完成后的回调函数 group_code => #群消息需要设置,发送群临时消息时需要设置,其他情况系统自动维护 send_uin => #群消息需要设置,系统自动维护 ttl => #发送消息带有一个ttl值,默认是5,当ttl减为0时会被发送消息队列丢弃 allow_plugin => #是否允许插件处理该消息标记,插件之间互相配合需要用到 }
由于采用了Automated Accessor Generation的手段,因此当你要获取$msg中的某个key对应value时,
你可以才有两种方式:
方式1:
$msg->{type};
方式2:
$msg->type;
接收到的消息结构也有类似的特性,不再说明
$msg除上述hash的key以外绑定的方法:
如果发送消息是群消息
$msg->group_name();#发送消息对应的群名称 $msg->to_gname(); #消息对应的群名称 $msg->from_qq(); #发送者的qq号 $msg->from_nick(); #发送者的昵称
如果发送消息是好友消息
$msg->from_nick #发送者昵称 $msg->from_qq #发送者qq号 $msg->to_nick #接收者昵称 $msg->to_qq #接收者qq号 $msg->to_markname #接收者备注 $msg->to_categories #接收者所属分组
如果发送消息是临时消息
$msg->from_qq() #获取发送者qq号 $msg->from_nick() #获取发送者昵称 $msg->to_qq() #获取接收者qq号 $msg->to_nick() #获取接收者昵称 $msg->group_name() #获取接收者所在的群名称 $msg->to_group() #获取接收者所在的群名称
- 接收到的好友消息结构
-
$msg = { type => "message" msg_id #系统自动维护 from_uin #消息发送者的uin,可以使用此uin进行消息回复 to_uin #消息接收者的uin,也就是自己的uin msg_time #消息发送时刻 content #消息内容,UTF-8编码,表情会转换成为文字,例如"[系统表情]","[图片]" raw_content => [], #一个数组引用,原始消息按图片、表情、文本等形式分别存储在数组中 msg_class = "recv" allow_plugin #是否允许插件处理该消息标记,插件之间互相配合需要用到 ttl #默认是5,当ttl减为0时会被发送消息队列丢弃 }
$msg->{raw_content}中的每一个元素又是一个hash的引用
好友消息、群消息、临时消息均包含该结构,不再重复说明
文本类消息的hash引用为
{ type => 'txt', content => 'xxxxxxx', #utf8编码的文本消息 }
图片类消息的hash引用为
{ type => 'cface', content => '[图片]', name => 'xxxx.jpg',#文件名 server => 'xxx.xxx.xxx.xxx:80', #图片存储服务器 file_id => '图片文件id', }
表情类消息的hash引用为
{ type => 'face', content => '[微笑]', id => 14, #表情的唯一数字id }
$msg除上述hash的key以外绑定的方法:
$msg->from_qq() #获取发送者qq号 $msg->from_nick() #获取发送者昵称 $msg->to_qq() #获取接收者qq号 $msg->to_nick() #获取接收者昵称 $msg->from_markname() #获取发送该消息的好友备注名称 $msg->from_categories() #获取发送该消息的好友分组名称 $msg->from_city() #获取发送者所在城市信息
- 接收到的群消息结构
-
$msg = { type = "group_message" msg_id #系统自动维护 from_uin #消息来源群的uin,也就是群gid,可以使用此uin进行群消息回复 to_uin #消息接收者的uin,也就是自己的uin msg_time #消息发送时刻 content #消息内容,UTF-8编码,表情会转换成为文字,例如"[系统表情]","[图片]" send_uin #消息发送者的uin,和from_uin进行区别,此uin是指具体的群成员 group_code #消息来源群的gcode msg_class = "recv" raw_content => [], #一个数组引用,原始消息按图片、表情、文本等形式分别存储在数组中 allow_plugin #是否允许插件处理该消息标记,插件之间互相配合需要用到 ttl #默认是5,当ttl减为0时会被发送消息队列丢弃 }
$msg除上述hash的key以外绑定的方法:
$msg->from_qq() #获取发送者qq号 $msg->from_nick() #获取发送者昵称 $msg->to_qq() #获取接收者qq号 $msg->to_nick() #获取接收者昵称 $msg->from_gname() #获取消息群名称 $msg->group_name() #获取消息群名称 $msg->from_card() #获取发送者群名片 $msg->from_city() #获取消息发送者的所在城市信息
- 接收到的群临时消息结构
-
$msg = { type = "sess_message" msg_id #系统自动维护 from_uin #消息来源群的uin,可以使用此uin进行群消息回复 to_uin #消息接收者的uin,也就是自己的uin msg_time #消息发送时刻 content #消息内容,UTF-8编码,表情会转换成为文字,例如"[系统表情]","[图片]" gid #临时消息所属的群的gid groud_code #临时消息所属的群的group_code service_type #临时消息service_type, 0表示群临时消息,1表示讨论组临时消息 msg_class = "recv" raw_content => [], #一个数组引用,原始消息按图片、表情、文本等形式分别存储在数组中 allow_plugin #是否允许插件处理该消息标记,插件之间互相配合需要用到 ttl #默认是5,当ttl减为0时会被发送消息队列丢弃 }
$msg除上述hash的key以外绑定的方法:
$msg->from_qq() #获取发送者qq号 $msg->from_nick() #获取发送者昵称 $msg->to_qq() #获取接收者qq号 $msg->to_nick() #获取接收者昵称 $msg->group_name() #消息发送者所在的群名称 $msg->from_group() #消息发送者所在的群名称
PUBLIC CLASS METHOD
- new()
-
返回一个客户端对象
支持的参数
debug=>0|1 ,设置debug=>1来打印调试信息
type=>"webqq"|"smartqq",设置type来切换使用webqq或者smartqq,默认使用smartqq
webqq是腾讯的老版本,smartqq是最新版本
my $client = Webqq::Client->new(debug=>1);
- on_send_message() :lvalue
-
设置客户端发送消息完成后的回调函数,常用于在回调函数中记录发送消息内容或者判断发送消息状态
这是一个具有lvalue属性的subroutine,你必须赋值一个函数引用
$client->on_send_message() = sub{ my ($msg,$is_success,$status) = @_; ... };
或者使用hash的形式
$client->{on_send_message} = sub{ my ($msg,$is_success,$status) = @_; ... };
你的回调会在发送消息完成后被立即调用
这个回调通常是用来判断消息的发送状态
传递给回调的参数有三个:
$msg: the original msg $is_success: the send status, true means success,false means fail $status: the send status, the value is "发送成功" or "发送失败";
注意,如果发送消息失败,客户端默认会根据$msg->{ttl}重试多次,
因此你不需要再根据$is_success自己再进行重试
- on_receive_message() :lvalue
-
设置客户端接收消息回调函数,客户端接收到消息后会调用设置的回调函数,讲接收到的消息
通过hash引用的形式传递给回调函数,你可以在此函数中对接收到的消息进行处理
比如打印接收到的消息,对接收到的消息进行应答等
$client->on_receive_message() = sub{ my $msg = shift; };
传递给回调函数的唯一参数是一个接收到的消息的hash引用,你可以对这个msg进行随意处理
- on_login() :lvalue
-
设置客户端登录成功后的回调函数,客户端在登录成功后会调用该回调函数
$client->on_login() = sub{...;};
- on_input_img_verifycode() :lvalue
-
正常情况下,如果你是直接在终端运行webqq,需要输入验证码时
客户端会将验证码图片下载到本地,使用<STDIN>要求你在终端输入,并提示你验证码图片保存路径
如果你的客户端是在后台运行,脱离终端,此时无法再通过<STDIN>输入验证码
如果设置了该回调函数,且客户端未连接到终端
则客户端会尝试调用on_input_img_verifycode来获取验证码
你可以在该回调函数中将验证码图片通过邮件发送到手机端
手机端通过特殊的链接将验证码最终提交回webqq
$client->on_input_img_verifycode() = sub{ #$img_verifycode_file是本地验证码图片路径 my $img_verifycode_file = shift; #通过你自己的方式获取到图片的验证码是xxxx; #比如把验证码通过邮件附件发送到手机,然后生成一个提交验证码的页面 #手机端查看邮件附件中的验证码,再通过页面把验证码最终提交给服务器 ...; return "xxxx" }; #实际上已经有写好的一个插件Webqq::Client::Plugin::PostImgVerifycode $client->load("PostImgVerifycode"); $client->on_input_img_verifycode() = sub{ my ($img_verifycode_file) = @_; my $smtp = { smtp =>'smtp.163.com', user =>'sjdyd521@163.com', pass =>'xxxx', from =>'sjdyd521@163.com', to =>'sjdy521@163.com', from_title => 'QQ机器人', subject => '验证码', }; return &{$client->plugin("PostImgVerifycode")}($client,$img_verifycode_file,$smtp); };
- on_new_friend() :lvalue
-
设置新增好友时的回调
$client->on_new_friend = sub{ my $friend = shift; #$friend结构和$client->{qq_database}{user}一致 };
注意,smartqq做了很多限制,新增好友时客户端不一定能够获取到新增好友的信息
往往只能知道该好友的uin,这种情况下客户端返回的$friend可能是这样的一种结构:
{ uin => xxxx, categories => "陌生人", nick => undef, };
- on_new_group() :lvalue
-
设置新增群时的回调
$client->on_new_group = sub{ my $group = shift; #$group结构和@{$client->{qq_database}{group}}中的元素一致 };
注意,smartqq有限制,新增群的时候客户端不一定能够获取到新群的信息
- on_new_group_member() :lvalue
-
设置已有群中有新成员加入时的回调
注意,腾讯的webqq功能受限,已存在的群新增加群成员时,不一定能够获取到新成员的信息
webqq还能够显示发送的消息,只是昵称变为发送者的uin
smartqq则完全不会显示新成员发送的消息
不明白为什么会这样子,这算腾讯很二的地方么。。
客户端会努力尝试获取,但实在获取不到只能返回一个默认的结构:
$default_member = { nick => undef, province=> undef, gender => undef, uin => $member_uin, country => undef, city => undef, card => undef, };
只能知道发送者的uin,其他的全部都是undef,因此,在进行回调处理时,你需要考虑到这种情况
当客户端重新再次登陆时,会再次获取整个群成员信息,这时候便可以全部成员信息都获取到
新增好友也有上述类似的情况
$client->on_new_group_member = sub{ my($group,$member) =@_; #$group和@{$client->{qq_database}{group}}中元素一致 #member和@{$client->{qq_database}{group}}中元素的->{minfo}元素一致 my $member_nick = defined $member->{nick}?$member->{nick}:"昵称未知"; };
- login(qq=>$qq,pwd=>$pwd)
-
客户端登录,登录成功后才能够正常收发消息,登录失败该函数会die,登录成功返回true
$client->login(qq=>xxxx, pwd=> xxxx); #pwd是经过md5加密后的
- relogin()
-
客户端长期运行一段时间,会收到kick的消息要求强制下线
默认情况下客户端会自动调用relogin()
尝试重新登录,你也可以根据需要主动进行relogin
注意relogin过程中可能会需要重新输入验证码
$client->relogin()
- get_qq_from_uin($uin)
-
webqq中每个qq用户在每一次客户端登录后使用的是一个唯一的uin(一串数字)进行身份标识
同一个用户在多次登录中uin可能不一样,但qq号码是永远不变的
通常情况下发送、接收消息使用uin即可
当你需要获取原始的qq号时,可以使用该函数
my $qq = $client->get_qq_from_uin($uin);
$uin通常是包含在接收到的消息或者客户端自己的数据库中,可以参考客户端数据结构介绍部分
- send_message($msg)
- send_message(to_uin=>$uin, content=>$content)
-
发送好友信息,如果传递给send_message的参数只有一个$msg
它必须是一个由$client->create_msg()生成的消息结构
my $msg=$client->create_msg(to_uin=>$uin, content=>$content); $client->send_message($msg);
或者你可以按如下方式直接调用send_message()
$client->send_message(to_uin=>$uin, content=>$content);
如果发送失败默认会尝试重新发送,最多尝试5次
参见$client->create_msg()
- send_sess_message($msg)
- send_sess_message(to_uin=>$uin,group_code=>$gcode,content=>$content)
-
发送临时消息,send_sess_message的参数只有一个$msg
它必须是由$client->create_sess_msg()生成的消息结构
my $msg=$client->create_sess_msg(to_uin=>$uin, group_code=>$gcode,content=>$content); $client->send_sess_message($msg);
或者你可以按如下方式直接调用send_sess_message()
$client->send_sess_message(to_uin=>$uin, group_code=>$gcode,content=>$content);
如果发送失败默认会尝试重新发送,最多尝试5次
参见$client->create_sess_msg()
- send_group_message($msg)
- send_group_message(to_uin=>$uin,content=>$content)
-
发送群消息,send_group_message的参数如果只有一个$msg
它必须是由$client->create_group_msg()生成的消息结构
my $msg=$client->create_group_msg(to_uin=>$uin, content=>$content); $client->send_group_message($msg);
或者你可以按如下方式直接调用send_group_message()
$client->send_group_message(to_uin=>$uin, content=>$content);
如果发送失败默认会尝试重新发送,最多尝试5次
参见$client->create_group_msg()
- reply_message($msg,$content)
-
当你使用send_message() send_sess_message() send_group_message()时不可避免你需要自己构造
一个消息结构,需要设置消息结构中的目标uin和其他一些关键信息,这种形式适合主动发送消息
但大部分时候,我们都是倾向于收到消息后针对此收到的消息进行回复,这种情况下可以考虑使用
reply_message(),该方法接收两个参数,第一个参数是接收到的消息,第二个参数是回复的内容,比如:
$client->on_receive_message = sub{ my $msg = shift; $client->reply_message($msg,"hello world"); }; $client->run();
这种方式更为便捷,不需要关心消息的类型,reply_message()支持回复好友消息,临时消息和群消息
如果回复失败默认会尝试重新发送,最多尝试5次
- create_sess_msg(to_uin=>$uin, group_code => $gcode, content=> $content, cb=>sub{...;})
-
创建一个群临时消息,需要至少设置
to_uin #接收者的uin group_code #接收者所在的群的gcode content #发送内容,UTF8编码
返回一个消息结构的hash引用:
my $sess_msg = $client->create_sess_msg(to_uin=>$uin, content=> $content,);
- create_group_msg(to_uin=>$uin, content=> $content,cb=>sub{...;})
-
创建一个群消息,需要设置的参数
to_uin #目标群的uin,和数据结构中提到的gid、接收消息中的from_uin呼应 content #发送的内容,UTF8编码 my $group_msg = $client->create_group_msg(to_uin=>$uin, content=> $content,);
- create_msg()
-
创建一个好友消息,需要设置的参数
to_uin #目标群的uin,和接收消息中的from_uin呼应 content #发送的内容,UTF8编码 my $msg = $client->create_msg(to_uin=>$uin, content=> $content,);
- welcome()
-
登录成功后,获取个人信息,打印一些欢迎信息
$client->welcome()
- logout()
-
注销登陆,webqq一般不需要注销,要退出直接关闭终止客户端即可
$client->logout()
- run()
-
客户端运行的流程是 1、登录 2、设置相关的回调函数 3、进入事件循环
因此run()往往是放在代码最后执行,且不可缺少
$client->run()
-
查找指定cookie对应的值,客户端会自动维护所有的cookie信息,该方法基本用不到
my $cookie_val = $client->search_cookie($cookie_name);
- search_friend($uin)
-
根据提供的uin在@{ $client->{qq_database}{friends} }中查找匹配的结果,
返回@{ $client->{qq_database}{friends} }中某一个匹配的元素,失败返回undef
my $friend_hash_ref = $client->search_friend($uin); $friend_hash_ref = { flag => #作用未知 uin => #发送接收消息唯一uin categories => #好友所属分组 nick => #好有昵称 face => #作用未知 markname => #好友备注 is_vip => #是否是vip vip_level => #vip等级 }
- search_member_in_group($gcode,$member_uin)
-
根据提供的gcode和uin在指定的群里搜索指定的成员,返回匹配的群成员引用,查询失败返回undef
my $member_hash_ref = $client->search_member_in_group($gcode,$member_uin); $member_hash_ref = { nick => #该成员昵称 province => #该成员省份 gender => #该成员性别 uin => #该成员uin country => #该成员国家 city => #该成员城市 },
注意当你接收到一个群消息时,search_member_in_group里的 $member_uin
不是指$msg->{from_uin} 而是指 $msg->{send_uin}
所以你应该这样搜索群成员
$client->search_member_in_group($msg->{group_code},$msg->{send_uin});
- search_stranger($uin)
-
收到临时消息时,可以消息包含的uin查找对应的陌生人信息,查询失败返回undef
my $stranger_hash_ref = $client->search_stranger($uin); $stranger_hash_ref = { uin => #uin nick => #昵称 }
- search_group($gcode)
-
根据设置的gcode在@{ $client->{qq_database}{group} }中查找对应的群信息,查询失败返回undef
my $group_hash_ref = $client->search_group($gcode); $group_hash_ref = { face => #作用未知 memo => #群介绍 class => #群类别 fingermemo => # code => #群的gcode,和$client->{qq_database}{group_list}一致 createtime => #群创建时间 flag => # level => #群等级 name => #群名称 gid => #群gid ,和$client->{qq_database}{group_list}一致 owner => }
- update_user_info()
-
更新$client->{qq_database}{user},如果为空则初始化
客户端登陆后会调用一次该方法,原则上你不需要在使用过程中再次调用该方法
- update_friends_info([$friend])
-
更新$client->{qq_database}{friends} ,如果参数为空,则初始化
如果参数不为空,则必须是一个有效的好友hash结构的引用,客户端登录完成后会调用一次该方法
原则上你不需要直接调用该方法,如果需要搜索好友信息,请通过$clent->search_friend()进行操作
$clent->search_friend()会根据查询的情况自动调用update_friends_info()来更新客户端数据库
- update_group_info([$group])
-
更新$client->{qq_database}{group} 如果参数为空则初始化
如果参数不为空,则必须是一个有效的群hash结构的引用,客户端登录完成后会调用一次该方法
原则上你不需要直接调用该方法,如果需要搜索好友信息,请通过$clent->search_group()进行操作
$clent->search_group()/$clent->search_member_in_group()会自动调用update_group_info()来更新客户端数据库
- update_group_list_info([$group])
-
更新$client->{qq_database}{group_list} 如果参数为空则初始化
原则上你不需要直接调用该方法,客户端会自己管理
- add_job($type,$time,$callback)
-
客户端添加定时任务,参数:
$type #任意字符串 $time #时间HH:MM::SS $callback #达到指定时刻后执行的动作 $client->add_job("定时任务","11:12",sub{...;});
该方法继承自Webqq::Client::Cron更多说明参见下方的Webqq::Client::Cron
- get_group_code_from_gid($gid)
-
通过gid查找gcode
my $gcode = $client->get_group_code_from_gid($gid);
- get_single_long_nick($uin)
-
通过uin查找个性签名
my $single_long_nick = $client->get_single_long_nick($uin);
返回utf-8编码的个性签名
- load($module1,$module2...)
-
该方法继承自Webqq::Client::Plugin
客户端提供了一个简单的插件管理框架
该方法用于查找并加载一个插件,
$client->load("ShowMsg");
会自动查找Webqq::Client::Plugin::ShowMsg模块,并提取模块中的call函数
更多说明参加下方的Webqq::Client::Plugin
- call($module,$param1,$param2...)
- call([$module1,$module2,...],$param1,$param2...)
-
该方法继承自Webqq::Client::Plugin,运行一个或多个插件
- plugin($module)
-
该方法继承自Webqq::Client::Plugin,返回一个已经加载的模块的call函数引用
$client->load("ShowMsg"); my $code_ref = $client->plugin("ShowMsg"); #执行对应的函数,获取函数的返回值 my $return = &{$code_ref}(...);
一般情况下,你可以使用$client->call()来执行插件,但call不会关心插件的返回值
当你需要获取插件的返回值,则需要通过$client->plugin()获取到插件函数引用,然后自己执行
PRIVATE CLASS METHOD
- _prepare_for_login()
- _check_verify_code()
- _get_img_verify_code()
- _check_sig()
- _login1()
- _login2()
- _get_user_info()
- _get_group_info()
- _get_group_list_info()
- _get_friend_info()
- _get_user_friends()
- _get_discuss_list_info()
- _send_message()
- _send_group_message()
- _get_msg_tip()
- _get_vfwebqq()
- _report()
OTHER MODULE
- Webqq::Client::Cache
-
一个简单的缓存模块,可以缓存任何内容,支持设置过期时间
$cache = Webqq::Client::Cache->new; $cache->store('key',{a=>1,b=2,c=>[1,2,3]},30); $cache->retrieve('key');#得到{a=>1,b=2,c=>[1,2,3]} sleep 30; $cache->retrieve('key');#缓存已过期,得到undef
- Webqq::Client::Util
-
此模块导出4个函数
console("UTF-8的内容") #打印内容到STDOUT,会自动检测终端编码,以防止乱码 console_stderr("UTF-8的内容") #打印内容到STDERR,会自动检测终端编码,以防止乱码 hash() #webqq密码生成函数,无视 truncate($msg_content,max_bytes=>200,max_lines=>3) #截断消息,防止消息太长
- Webqq::Client::Cron
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客户端定时执行任务模块,已被Webqq::Client继承,提供参见$client->add_job()
- Webqq::Client::Plugin
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一个简单的客户端插件管理模块,被Webqq::Client继承,含几个方法:
1、$client->new() 2、$client->load() #加载插件,例如$client->load("Test");则会查找Webqq::Client::Plugin::Test模块 #并加载模块中的call()函数,因此你开发插件模块应该遵循这样的包命名规则,并且 #模块中定义了call方法,例如: package Webqq::Client::Plugin::Test; sub call{ #$client将是在执行时传入的第一个参数 my $client = shift; } #如果你的模块不是遵循Webqq::Client::Plugin::前缀,你可以在load的模块名前面添加一个+号 #例如: $client->load("+MyPakcag::Test"); #则会在@INC里搜索MyPakcag::Test模块 3、$client->call() #执行指定插件的call函数,例如: $client->load("Test"); $client->call("Test","a","b","c"); #相当于执行Webqq::Client::Plugin::Test::call($client,"a","b","c"); #如果有多个插件要执行,可以使用数组引用的形式 $client->call(["Test1","Test2","Test3"],"a","b","c"); #会顺序执行每一个插件的call函数 4、$client->call_all() #按load的顺序依次执行每个插件 $client->load("Test1","Test2","Test3"); $client->call_all("a","b","c"); #相当于依次执行如下插件 Webqq::Client::Plugin::Test1::call($client,"a","b","c"); Webqq::Client::Plugin::Test2::call($client,"a","b","c"); Webqq::Client::Plugin::Test3::call($client,"a","b","c"); 5、$client->plugin() #返回插件对应的call函数引用 package Webqq::Client::Plugin::Test; sub call{ #$client将是在执行时传入的第一个参数 my $client = shift; } 1; $client->load("Test"); my $plugin_code_ref = $client->plugin("Test"); $plugin_code_ref是Webqq::Client::Plugin::Test::call()的引用 6、$client->clear() 卸载客户端所有插件
- Webqq::Client::Plugin::ShowMsg
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打印接收或者发送消息的插件,插件调用时需要传入接收或者发送的$msg
$client->load("ShowMsg"); $client->on_receive_message = sub{ my $msg = shift; $client->call("ShowMsg",$msg); }; $client->on_send_message =sub { my $msg = shift; my $is_success = shift; my $status = shift; $client->call("ShowMsg",$msg,"[$status]"); }; $client->run();
- Webqq::Client::Plugin::SendMsgControl
- Webqq::Client::Plugin::PicLimit
- Webqq::Client::Plugin::SmartReply
- Webqq::Client::Plugin::Perlcode
- Webqq::Client::Plugin::Perldoc
- Webqq::Client::Plugin::ShowMsg
- Webqq::Client::Plugin::Msgstat
- Webqq::Client::Plugin::SendMsgFromMsg
- Webqq::Client::Plugin::SendMsgFromSocket
SEE ALSO
https://github.com/sjdy521/Webqq-Client
AUTHOR
Perfi, <sjdy521@163.com>
COPYRIGHT AND LICENSE
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